Искусственный интеллект позволяет значительно сократить время на подготовку концептов и прототипов в процессе создания видеоигр, а в отдельных задачах ускоряет работу художников до 70%.
Об этом "Апостроф LIFE" рассказал арт-директор международной студии SpinPlay Games Дмитрий Еременко.
По его словам, современная игровая индустрия сталкивается с постоянным вызовом: игроки ожидают регулярных обновлений, новых персонажей и локаций, тогда как создание качественного визуального контента остается сложным и дорогостоящим процессом.
"Производство игр работает как конвейер. Если создание визуала затягивается, игра рискует потерять актуальность и не попасть в тренды. В то же время слишком быстрое производство часто сказывается на качестве, и пользователи это замечают", - объясняет арт-директор игровой студии из Лас-Вегаса.
Работая в крупных международных компаниях, в частности, в Whaleapp, где он руководил командами художников, специалист искал способы ускорить отдельные этапы производства без потери качества. В это время он начал экспериментировать с использованием искусственного интеллекта в работе творческих команд. К примеру, в игре "Blitz: Rise of Heroes" Дмитрий как арт-директор формировал общий визуальный стиль, руководил созданием сотен персонажей, локаций и эффектов, а также налаживал производственные процессы для работы с большим объемом контента. Благодаря его руководству игра получила высокую оценку – игроки хвалят ее за геймплей и незабываемую графику.
По мнению Дмитрия, эффективнее всего AI работает на начальных стадиях разработки — во время генерации идей, создания референсов и прототипирования. Это позволяет художникам быстрее переходить к творческим задачам и финальной проработке контента.
Еременко отмечает, что не рассматривает искусственный интеллект как замену художникам. По его оценкам, в отдельных процессах скорость выполнения задач возросла до 70%, а освободившееся время художники смогли использовать для проработки более сложных и более эмоциональных визуальных решений.
"Я не считаю ИИ заменой художникам. Это инструмент, который берет на себя вспомогательные задачи, особенно в таких крупных проектах, как "Blitz", позволяя специалистам сосредоточиться на творческой части и качестве", - отмечает Дмитрий.
Ранее специалист также работал с израильской студией Plarium над игрой "Terminator Genisys: Future War", где команда под руководством Дмитрия разрабатывала визуальные решения для двух противоборствующих сторон, а он сам следил за тем, чтобы иллюстрации соответствовали канонам франшизы и требованиям производства. В результате он осуществил сложную адаптацию киноязыка к формату мобильной стратегии и создал интерактивную систему, в которой игрок может играть за обе стороны конфликта.
По мнению эксперта, главная ошибка многих компаний в том, что они воспринимают ИИ как отдельное технологическое решение, а не как часть производственного процесса.
"Автоматизация работает только тогда, когда ее используют для правильного перераспределения времени внутри команды. Именно это позволяет объединить скорость с художественным видением", - отмечает Еременко.
Сейчас Дмитрий совмещает работу артдиректора SpinPlay Games с разработкой внутренних инструментов для художников и менторством международных команд. По его мнению, дальнейшее развитие геймдева будет в значительной степени зависеть от того, насколько грамотно студии смогут интегрировать ИИ-модели в свои производственные процессы.